โดนัทข้อผิดพลาดของ สล็อต มณฑล

Donut County จะต้องได้รับแรงบันดาลใจจาก สล็อต Katamari Damacy ซึ่งเป็นหนึ่งในเกม ‘แปลก’ ที่สำคัญที่สุดในรอบ 15 ปีที่ผ่านมา เช่นเดียวกับ PlayStation 2 classic มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการดูดซับสิ่งของที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ แม้ว่าในกรณีนี้คุณจะดูดเข้าไปในรูแทนที่จะกลิ้งเป็นลูกบอล คุณลากหลุมข้ามพื้นดินในแต่ละด่านสั้น 22 ด่านของเกม กลืนสิ่งของใดๆ ที่พอดีได้ คุณเริ่มต้นเล็ก ๆ คว้าหิน ชิ้นส่วนของผลไม้ และเศษเล็กเศษน้อยที่ไม่สำคัญ แต่หลุมจะเติบโตเมื่อคุณรวบรวมสิ่งของเพิ่มเติมเข้าไป ให้คุณจับวัตถุที่ใหญ่กว่า และในที่สุด กลืนทุกอย่างในระดับ

Donut County เป็นเกมที่ขาดความกระตือรือร้นและอ่อนโยน รูปแบบการควบคุมนั้นง่ายมาก และทัศนคติแบบสบายๆ ของเกมก็สะท้อนออกมาในรูปแบบศิลปะที่ดูเป็นก้อนๆ และเพลงประกอบที่ไพเราะ โดยเน้นไปที่ความสุขง่ายๆ ของการจัดการฟิสิกส์ในเกม และความสนุกโดยธรรมชาติในการทำสิ่งของและสิ่งมีชีวิตที่ตกลงไปในหลุม เมื่อคุณกำลังหาจุดหักเหของวัตถุ – มองหาช่วงเวลาที่วัตถุจะส่ายไปมาและกลิ้งไปมาในรูไปด้านข้าง หรือเมื่อคุณพยายามทำให้วัตถุตกลงมาเพื่อที่คุณจะจับสิ่งของที่วางอยู่บนยอดได้ มัน — โดนัทเคาน์ตี้สามารถสนุกมาก แต่ในขณะที่การควบคุมหลุมมุ่งร้ายที่ดูดสิ่งของ ผู้คน และในที่สุดอาคารและโครงสร้างก็น่าพอใจ เกมก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าความเพลิดเพลินเล็กน้อยเหล่านี้ โดนัทเคาน์ตี้ไม่ลึกเท่าหลุมที่มีอยู่

คำอธิบายในเกมสำหรับหลุมเหล่านี้คือ BK แรคคูนที่ทำงานอยู่ในร้านโดนัทของเคาน์ตี กำลังควบคุมหลุมเหล่านี้ผ่านแอป ด่านส่วนใหญ่จะเล่นเป็นฉากย้อนหลัง โดยมีฉากคัทซีนที่แสดงให้เห็นว่าผู้คน BK ได้กลืนความทรงจำเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับพวกเขาในขณะที่รวมตัวกันรอบกองไฟในบ้านใต้ดินใหม่ของพวกเขา (ปรากฏว่าโลกเป็นโพรง) โครงเรื่องดำเนินไปในทิศทางแปลก ๆ บางอย่างในขณะที่มันทำงานผ่าน ๆ และแก้ตรรกะภายในที่แปลกประหลาดของมันเอง และสคริปต์เต็มไปด้วยคำว่า ‘อินเทอร์เน็ต’ ที่ไม่เคารพ – คำว่า ‘ฮ่า ๆ ‘ ปรากฏขึ้นบ่อยครั้งในกล่องโต้ตอบ ซึ่งเป็นเรื่องทั่วไปตลอด . ความพลิกแพลงของสคริปต์นั้นมีเสน่ห์ในบางครั้ง แต่ก็หมายความว่า Donut County นั้นยากต่อการลงทุนอย่างแท้จริง BK ไม่น่าเป็นที่ชื่นชอบเป็นพิเศษและมิตรภาพของเขากับ Mira ซึ่งเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของเขาซึ่งสนับสนุนให้เขาเผชิญหน้ากัน สิ่งที่เขาทำ – รู้สึกด้านเดียว เห็นได้ชัดว่าเกมไม่ได้มุ่งมั่นที่จะนำเสนอประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ลึกซึ้ง แต่มีฉาก ‘เรื่องราว’ ค่อนข้างน้อยและส่วนใหญ่ไม่ได้มีส่วนร่วมหรือตลกเป็นพิเศษ

Donut County ก็ไม่มีมาตราส่วนเช่นกัน โดยระดับส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนสิ้นสุดก่อนเวลาอันควร ในขณะที่บางครั้งคุณจะม้วนขึ้นทั้งโลกในเกม Katamari ระดับใน Donut County สูงสุดโดยที่คุณกลืนมากที่สุดคืออาคาร เกมดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบของวัตถุบางอย่างที่สามารถมีต่อหลุมซึ่งมักจะมีผลที่ชาญฉลาดหรือตลก ตัวอย่างเช่น กลืนกระต่ายสองตัวขึ้นไป และหัวใจแห่งความรักจะผุดขึ้นมาจากหลุม ก่อนที่ฝูงกระต่ายที่เพิ่งเกิดใหม่จะพุ่งออกมา กลืนไฟและซังข้าวโพดลงไป แล้วคุณจะได้ป๊อปคอร์นที่ยิงกลับออกมา ซึ่งจะต้องรวบรวมอีกครั้งในเร็วๆ นี้ เกมนี้ดีที่สุดเมื่อกำลังทดสอบแนวคิดหรือลูกเล่นใหม่ๆ เช่นนี้ แต่ท้ายที่สุดแล้ว ไม่มีอะไรฉลาดๆ มากมายที่คุณสามารถทำได้ด้วยรูแห่งความรู้สึก และหลายระดับก็หวือหวาโดยไม่ต้องแนะนำอะไรใหม่ ๆ เลย ฟิสิกส์ของหลุมยังรู้สึกไม่ค่อยถูกต้องในบางครั้ง บางครั้งวัตถุก็ไม่มีพฤติกรรมตามที่ควรจะเป็นหลังจากที่พื้นส่วนใหญ่หายไปจากด้านล่าง ซึ่งอาจทำให้หงุดหงิดได้

ครึ่งชั่วโมงสุดท้ายของ Donut County เป็นเกมที่สร้างสรรค์ที่สุด แม้ว่าจะมีปริศนาอยู่ตลอดทั้งเกม การแก้ปัญหามักจะชัดเจนในทันที นั่นคือ จนถึงสองสามระดับสุดท้ายที่พวกเขาจะซับซ้อนและสนุกสนานมากขึ้น หลุมของคุณจะมีเครื่องยิงหนังสติ๊กที่สามารถยิงวัตถุกลับออกไปได้ นำไปสู่ปริศนาที่เรียบร้อยสองสามข้อที่คุณต้องถุยน้ำลายวัตถุกลับเข้าไปในโลกเพื่อความคืบหน้า สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ตรงไปตรงมา ตัวอย่างเช่น คุณอาจต้องยิงกบออกไปเพื่อจับแมลงวันจำนวนหนึ่งที่ลอยอยู่รอบหน้าจอ แต่พวกมันได้เพิ่มความหลากหลายที่จำเป็นอย่างมากให้กับการดำเนินการและเปิดโอกาสให้ไขปริศนาใหม่ๆ น่าเสียดายที่หนังสติ๊กใช้เพียงไม่กี่ครั้ง แม้ว่าจะได้ผลที่น่าสนใจ และน่าเสียดายที่มันไม่ได้มาเร็วและใช้บ่อยขึ้นตลอด ระดับสุดท้ายบ่งบอกถึงบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า โดยนำเกมไปในทิศทางที่ต่างออกไป โดยไม่สปอยล์ตอนจบ มันเป็นการพลิกผันที่คาดไม่ถึงในสิ่งที่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ทำให้คุณหวังว่าส่วนที่เหลือของเกมจะมีเซอร์ไพรส์เช่นนี้

สล็อต

Donut County เป็นเกมที่มีไอเดียสนุกๆ และทัศนคติที่ผ่อนคลาย แต่ก็ไม่ใช่ประสบการณ์ที่น่าสนใจที่สุด มันควบคุมง่าย ฉลาด น่าขบขัน และฉันก็เล่นจบในเซสชั่นเดียวโดยไม่เบื่อเลย แต่มันไม่ได้นำเสนอ catharsis ที่คุณอาจคาดหวังจากเกมเกี่ยวกับการทำลายล้างอย่างป่าเถื่อน ความเบาและรันไทม์ที่สั้นของมันทำให้รู้สึกว่าไม่สำคัญ เมื่อเสร็จแล้วคุณจะไม่คิดมากอีก นับประสาเล่นเป็นครั้งที่สอง เหมือนโดนัท มันหวานและน่าพอใจ แต่คุณตระหนักดีว่ามีรูตรงกลางของมัน