Улучшения и нововведения в графическом отображении матча

Во вчерашем блоге я рассказывал об улучшенных анимациях, даже выложил видеофрагменты матчей из FM 2009 и FM 2011 для сравнения. Ну а что еще нового в режиме просмотра матчей?
Мы проделали большой объем работы не только по анимациям и движку матча, но и по самому режиму просмотра игр. Была проведена серьезная оптимизация позволяющая отображать матч более сглженно при этом не требуя дополнительной производительности и ресурсов от ПК, несмотря на все новые примочки и улучшения. Минимальные требования к «железу» остались те же, поэтому если вы могли просматривать матчи в FM 2010, то без проблем сможете это сделать на своем компьютере в FM 2011.
Одно из самых заметных улучшений, если вы не возглавляете какой-то из грандов с громаднейшим стадионом, то это фон и окрестности стадиона. Всего будет три типа отображения фона страдиона – расположение за городом, в жилом городском секторе и в индустриальной зоне. Больше не будет ощущения что игры проводятся на стадионе расположенном на Луне ☺
Должен признать, что в начале я очень скептически относился к этому, но теперь не без радости отмечаю что был не прав. На официальном форуме community.sigames.com много положительных отзывов, многие считают это фоновое отображение окрестностей выглядит здорово и они правы, это по позволяет сделать просмотр матча более полноценным.
Выбор фона будет произведен автоматически в зависимости от плотности населения в районе расположения стадиона. Ну например, если клуб расположен в густонаселенном районе, то соответственно фон будет «городским» (с городскими постройками), если в менее населенном районе, то фон будет напоминать собой «деревенский пейзаж».
Графические модели фигурок футболистов были полностью переработаны. Графическая модель это графическое отображение игрока составленного из множества мельчайших треугольников называемых «полигонами». Каждая фигура футболиста состоит от мин. 1000 до макс. 5000 полигонов в зависимости от выбранных настроек детализации графики, что в свою очередь будет зависеть от производительности видеокарты.
Сами стадионы тоже претерпели капитальный графический ремонт ☺, много улучшений в отображении трибун, навесов, перекрытий, более высокий уровень детализации как скажем различные типы тренерской скамейки или даже "строительные леса" на период частичной реконструкции.
Улучшение коснулось и зрителей на трибунах, болельщики уже не будут тупо смотреть в никуда или фиксировать свой взгляд на камеру, а будут следить и реагировать на события матча. Большой прорыв произошел с освещением, особенно хорошо это видно на высоких графических настройках, мы постарались сделать отображение теней, а также свет от прожекторов стадиона во время вечерних матчей максимально реалистично. При этом мы позаботились чтобы картинка происходящего на поле была четкой, поэтому движок использует приемы подсветки как это делается во время ТВ-трансляций.
Добавлена новая камера под названием "ТВ", которая позволит наблюдать за матчами примерно с такого же ракурса как мы это видим на ТВ-экране во время трансляций. Камера показывает игроков в приближенном виде, поэтому новые анимации можно разглядеть во всей красе. Этот вид камеры оказался настолько удачным что я уже не переключаюсь ни на какие другие. Далее, в режиме видеоповторов можно выбрать просмотр эпизодов матча с разных камер (углов обзора), а для самих повторов выбрать голы, ключевые моменты или моменты взятия ворот. Причем последняя опция весьма интересно работает. Мы добавили новую вещь - оффсайдные линии. А выглядит это так - например если гол не был засчитан, то во время повтора на экране будет показана линия проходящая через позицию последнего защитника, чтобы было наглядно видно находился ли атакующий игрок в положении вне игры или нет. Просмотр таких спорных моментов может вам пригодиться во время послематчевой пресс-конференции.
Напомню, что как и в реальной жизни, арбитры могут ошибаться...
Для тех кому нравится использовать режим двойного экрана (это например когда можно вывести просмотр матча на одну половину экрана и какую-то дополнительную информацию на другую), теперь можно выводить на второй экран радар отображающий расположения игроков, а такме уменьшенный вид поля. Более того сам экран теперь делится не только ровно наполовину, но можно установить скажем пропорцию 1:2 или любую другую по желанию.
При выборе ТВ-камеры, вы по прежнему можете выводить на экран различные "виджеты" с дополнительной информацией. Здесь тоже расширены возможности, есть функция "убрать все виджеты", более развернутая информация по оценкам игрокам, а также новая функция показа авторов забитых голов.
Более того, теперь показываются замены игроков на поле, можно включить/выключить отображение физических кондиций игроков, новая статистика по выполненным и успешным прострелам/навесам, информация о послемачевых пенальти, а также можно выбрать уже не одного, а сразу несколько футболдистов на поле чтобы показывались их имена и текущии кондиции .
Ну и в заключение - были внесены определенные изменения в погодные условиях. До этого погода на матч была фиксирована, то есть если сегодня дождь, то он будет идти весь матч. Хотя в реальной жизни погодные условия могут меняться в течение 90 минут матча. Так что теперь не удивляйтесь, если в начале матча будут срываться редкие капли, затем пойдет ливень, а к концу матча из-за туч выглянет солнышко! Жаль только, что пока у нас нет радуги.
Краткий вольный перевод Krondor для fm-x.net

Во вчерашем блоге я рассказывал об улучшенных анимациях, даже выложил видеофрагменты матчей из FM 2009 и FM 2011 для сравнения. Ну а что еще нового в режиме просмотра матчей?
Мы проделали большой объем работы не только по анимациям и движку матча, но и по самому режиму просмотра игр. Была проведена серьезная оптимизация позволяющая отображать матч более сглженно при этом не требуя дополнительной производительности и ресурсов от ПК, несмотря на все новые примочки и улучшения. Минимальные требования к «железу» остались те же, поэтому если вы могли просматривать матчи в FM 2010, то без проблем сможете это сделать на своем компьютере в FM 2011.
Одно из самых заметных улучшений, если вы не возглавляете какой-то из грандов с громаднейшим стадионом, то это фон и окрестности стадиона. Всего будет три типа отображения фона страдиона – расположение за городом, в жилом городском секторе и в индустриальной зоне. Больше не будет ощущения что игры проводятся на стадионе расположенном на Луне ☺
Должен признать, что в начале я очень скептически относился к этому, но теперь не без радости отмечаю что был не прав. На официальном форуме community.sigames.com много положительных отзывов, многие считают это фоновое отображение окрестностей выглядит здорово и они правы, это по позволяет сделать просмотр матча более полноценным.
Выбор фона будет произведен автоматически в зависимости от плотности населения в районе расположения стадиона. Ну например, если клуб расположен в густонаселенном районе, то соответственно фон будет «городским» (с городскими постройками), если в менее населенном районе, то фон будет напоминать собой «деревенский пейзаж».
Графические модели фигурок футболистов были полностью переработаны. Графическая модель это графическое отображение игрока составленного из множества мельчайших треугольников называемых «полигонами». Каждая фигура футболиста состоит от мин. 1000 до макс. 5000 полигонов в зависимости от выбранных настроек детализации графики, что в свою очередь будет зависеть от производительности видеокарты.
Сами стадионы тоже претерпели капитальный графический ремонт ☺, много улучшений в отображении трибун, навесов, перекрытий, более высокий уровень детализации как скажем различные типы тренерской скамейки или даже "строительные леса" на период частичной реконструкции.
Улучшение коснулось и зрителей на трибунах, болельщики уже не будут тупо смотреть в никуда или фиксировать свой взгляд на камеру, а будут следить и реагировать на события матча. Большой прорыв произошел с освещением, особенно хорошо это видно на высоких графических настройках, мы постарались сделать отображение теней, а также свет от прожекторов стадиона во время вечерних матчей максимально реалистично. При этом мы позаботились чтобы картинка происходящего на поле была четкой, поэтому движок использует приемы подсветки как это делается во время ТВ-трансляций.
Добавлена новая камера под названием "ТВ", которая позволит наблюдать за матчами примерно с такого же ракурса как мы это видим на ТВ-экране во время трансляций. Камера показывает игроков в приближенном виде, поэтому новые анимации можно разглядеть во всей красе. Этот вид камеры оказался настолько удачным что я уже не переключаюсь ни на какие другие. Далее, в режиме видеоповторов можно выбрать просмотр эпизодов матча с разных камер (углов обзора), а для самих повторов выбрать голы, ключевые моменты или моменты взятия ворот. Причем последняя опция весьма интересно работает. Мы добавили новую вещь - оффсайдные линии. А выглядит это так - например если гол не был засчитан, то во время повтора на экране будет показана линия проходящая через позицию последнего защитника, чтобы было наглядно видно находился ли атакующий игрок в положении вне игры или нет. Просмотр таких спорных моментов может вам пригодиться во время послематчевой пресс-конференции.
Для тех кому нравится использовать режим двойного экрана (это например когда можно вывести просмотр матча на одну половину экрана и какую-то дополнительную информацию на другую), теперь можно выводить на второй экран радар отображающий расположения игроков, а такме уменьшенный вид поля. Более того сам экран теперь делится не только ровно наполовину, но можно установить скажем пропорцию 1:2 или любую другую по желанию.
При выборе ТВ-камеры, вы по прежнему можете выводить на экран различные "виджеты" с дополнительной информацией. Здесь тоже расширены возможности, есть функция "убрать все виджеты", более развернутая информация по оценкам игрокам, а также новая функция показа авторов забитых голов.
Более того, теперь показываются замены игроков на поле, можно включить/выключить отображение физических кондиций игроков, новая статистика по выполненным и успешным прострелам/навесам, информация о послемачевых пенальти, а также можно выбрать уже не одного, а сразу несколько футболдистов на поле чтобы показывались их имена и текущии кондиции .
Ну и в заключение - были внесены определенные изменения в погодные условиях. До этого погода на матч была фиксирована, то есть если сегодня дождь, то он будет идти весь матч. Хотя в реальной жизни погодные условия могут меняться в течение 90 минут матча. Так что теперь не удивляйтесь, если в начале матча будут срываться редкие капли, затем пойдет ливень, а к концу матча из-за туч выглянет солнышко! Жаль только, что пока у нас нет радуги.
Краткий вольный перевод Krondor для fm-x.net











